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  • Joseph Gonzalez Garrido

Modelando Arma de Portal

Actualizado: ene 30

Se me ha ocurrido un poco tarde que seria buena idea postear mi trabajo a modo de diario o blog, y hoy tengo un proyecto ya empezado que como pueden leer en el titulo es el arma/herramienta del juego portal que junto con compañeros de la universalizad utilizaremos para una clase de efectos especiales.


Estas son algunas referencias que encontré en Internet sobre el modelo


Les muestro hasta el momento de apertura de este blog el avance que tengo y posteriormente la evolución.

que como podrán ver el cuerpo general del arma esta casi listo, y aun falta crear las tres pinzas de la pinta y los cables que conectan la pieza blanca de la parte de atrás con la de adelante así como piezas que van dentro del barril, los planos que se ven en la imagen son la imagen del blueprint de referencia cortado por separado las diferentes vistas para así poder tener seguridad de que las piezas quedan en proporción y tamaño.


4 - Nov - 2018



El siguiente paso fue crear lo que podrían ser los estabilizadores para el disparo del portal, la geometría fue realmente sencilla partiendo siempre de cajas para cada una de las piezas, una ves posicionadas las emparente para que poder hacer copias de ellas mediante un punto de pivote en común que se ubico en el centro del cañón y así poder multiplicarlas con la herramienta de rotar, después con espolines simples dibuje una curva que va desde la pieza


que cubre el cañón hasta la base de los estabilizadores, también modele la pieza que va dentro del cañón, y tiene forma de estrella a partir de un cilindro, extruyendo solo algunas caras y eliminando en centro del cilindro, así como la barra que se ubica dentro de la cabina del cañón, la cual genera el resplandor de la luz del arma, a partir de un cilindro simple



26 - Nov - 2018


Lo siguiente en el proyecto fue generar materiales, los cuales son particularmente sencillos la mayoría son VrayMat simples con el difuse/color de la pieza y solo con valores distintos de reflectividad y gloss, para generar lo que al final son plásticos muy sencillos ya que el arma no tendrá un primer plano durante la animación, abajo les dejo una galería con la captura de los materiales, y un render del arma con dichos materiales.




4 - Dic - 2018



Para la animación del disparo del arma solo coloque un par de huesos por cada estabilizador y un controlador de Cinemática Inversa (IK) para el retroceso de los estabilizadores con el disparo.

después de esto se hizo un traqueo de movimiento según la toma de vídeo.

Pueden ver el producto final en el siguiente Link:

https://youtu.be/fZH37xKksFE


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